Blender, výkonný open source softvér pre 3D grafiku a animáciu - videonávod

Blender 3D je bezplatný program (a bezplatný softvér) pre 3D grafiku. Môže sa použiť na vytváranie 3D modelov, UV mapovanie, textúrovanie, vybavenie (animácie pomocou „kostí“), simuláciu vody, animácie, vykresľovanie, častice a ďalšie počítačové simulácie, nelineárne úpravy, zostavovanie a vytváranie 3D interaktívnych aplikácií. Blender je k dispozícii pre niekoľko operačných systémov, vrátane FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS a MorphOS. Mixér má rôzne podobné funkcie a účelnosť ako iné 3D programy, ako sú Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave a Maya. Medzi tieto vlastnosti patria pokročilé simulačné nástroje, ako sú dynamika tuhých telies, tekutín, tkanín a mäkkých telies, výkonné nástroje na animáciu znakov, materiály založené na uzloch a skripty Python.
Program bol pôvodne vyvinutý ako interná aplikácia holandského animačného štúdia NeoGeo (nemýľte sa s hernou konzolou NeoGeo) a technológiou Not a Number Technologies (NaN); hlavný autor Ton Roosendaal založil NaN v júni 1998 s cieľom ďalšieho rozvoja a distribúcie programu. Program bol pôvodne distribuovaný ako freeware až do bankrotu spoločnosti NaN v roku 2002. Meno „Blender“ bolo inšpirované piesňou Yello z albumu Baby.
Veritelia sa dohodli, že Blender byť prepustený ako voľne dostupný softvér na základe licenčných podmienok GNU General Public na zaplatenie jednej tranže vo výške 100.000. V júli 18 2002 Roosendaal zahájil zbierku av septembri 7 2002 oznámili, že zhromaždili dostatok dary a tak Blender zdrojový kód ktoré majú byť sprístupnené. Blender je v súčasnej dobe softvér s otvoreným zdrojovým kódom vyvinutý aktívne Blender Foundation.
V januári / februári 2002 bolo jasné, že ANC nemohol odolať a bude ukončený v marci. Napriek tomu mali možnosť vytvoriť inú verziu, 2,25. Ako druh veľkonočné vajíčko, posledný osobné symbol, tvorcovia sa rozhodli pridať primitívne šimpanza. To bolo vytvorené Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), ktorý tiež volal Suzanne po orangutan vo Kevina Smitha Jay a mlčanlivý Bob vracajú úder.
Suzanne je alternatívne testovacie modely výrobcu zmesí, ako je napríklad model s menším množstvom vedľajších Teapot.Un Utah, len 500, Suzanne je často používaný ako rýchly model pre testovanie materiálu, textúry a osvetlenie. Najväčšie ocenenie Súťaž sa nazýva Suzanne Blender.
Blender má relatívne malú veľkosť inštalácie a beží na niekoľkých populárnych platformách. Hoci to je často distribuovaný bez dokumentácie alebo názorných scénach bez zložitej programu, plného funkcionality špecifické modelovací softvér vrchole. Medzi jeho schopnosti patrí:

* Podporuje celý rad geometrických primitív, vrátane polygónové siete, modelovanie povrchu rýchlo delenie, Bézierove a NURBS plôch, metaballs, mnohouholník vyrezávanie a písma vektor písma.
* Univerzálny interné funkcie vykresľovania a integrácia s otvoreným zdrojovým kódom raytracer YafRay.
* Nástroje animácie, vrátane inverzný kinematikou, deformácia kotvy (skeletu) a pomocou mreža, tvar kľúča, kľúčové snímky, časovej osi, animácie nelineárne obmedzenia Vertex váženie, dynamické softbody, vrátane objektov kolízne detekcie, dynamiky tekutín, tvrdé telo dynamika vlasov založené na systéme častíc, a systém častíc s funkciou detekcie kolízií.
* Python skriptovací nástroje pre vytváranie nových nástrojov a prototypov, herné skriptovací logiku a automatizáciu úloh.
* Nelineárny strih videa a kompozičný schopnosti základňa.
* Game Blender, sub-projekt, ponúka interaktívne funkcie, ako je detekcia kolízií, dynamika motora a programovateľné logike. To tiež umožňuje vytvárať samostatné aplikácie, ktoré možno spustiť v reálnom čase, od architektonickej vizualizácie videohry programovania.

V Blendere je objekt (čo je entita, ktorá interaguje s prostredím) a jeho „osobné“ údaje (skutočný tvar / funkcia objektu) jasné a zreteľné. Vzťahy medzi objektmi a údajmi sú vždy dynamicky prepojiteľné, čo umožňuje rýchle procesy modelovania, ktoré sú jedinečnými vlastnosťami programu Blender.
Interný súborový systém, ktorý umožňuje „zabaliť“ niekoľko scén do jedného súboru (nazýva sa súbor „.blend“).
Všetky súbory „.blend“ programu sú kompatibilné medzi všetkými platformami, ako aj vpred a vzad s ostatnými verziami programu a dajú sa použiť ako knižnica, z ktorej môžete získať hotový obsah.
Programy „.Blend“ môžu program automaticky ukladať ako periodické prípady, takže je pravdepodobnejšie, že súbor prežije v prípade zlyhania programu.
Všetky scény, objekty, materiály, textúry, zvuky, obrázky, postprodukčné efekty celej animácie je možné uložiť do jedného súboru „.blend“.
Rôzne konfigurácie rozhrania sú uložené v súbore .blend, takže to, čo uložíte, je to, čo získate, keď ho odovzdáte. Tento súbor je možné uložiť ako „predvolené nastavenie používateľa“ (predvolené používateľské preferencie), takže konfigurácia obrazovky, ako aj všetky v nej uložené objekty sa používajú pri každom spustení programu Blender.
Blender má povesť programu stále ťažké sa naučiť. Takmer každá funkcia má priamy klávesovú skratku, a počet funkcií, ktoré ponúka Blender má za následok niekoľkých rôznych skratiek priradených k rovnakým kľúčom. Od svojho uvedenia na trh ako open-source, ktoré vyvinuli úsilie, aby pridať kontextovej ponuky komplexné a využitie nástrojov pre logickejšie a usporiadaný a na zlepšenie vizuálne na obrazovke, zavedenie farebné motívy, okná transparentné plávajúce nový a vylepšený prehľad objekt stromu a iné drobné vylepšenia (farba kvapkadla, atď.).
Tieto dva základné režimy práce sú režim objektu a režim Edit, ktorá sa strieda medzi Tab. Režim objekt sa používa pre manipuláciu jednotlivých objektov všeobecne, zatiaľ čo režim Edit sa používa na manipuláciu údaje určujúce aktuálny objekt. Napríklad, v prípade, polygonálne objekty, režim predmet možno využiť pre pohyb, mierka a otáčanie objektov celok a režimu úprav sa používa pre manipuláciu so štruktúrou jednotlivých jednotlivých vrcholov. Existujú niektoré ďalšie spôsoby, ako je Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt režim. Verzie 2.45 majú a ako UV mapovanie, ale 2.46 bol zaradený do režimu úprav.
Program často používajú klávesové skratky. Tým 2.x verzia a verzia 2.3x zvlášť keď to bol naozaj jediný spôsob, ako dať príkazy, čo bolo z veľkej časti zodpovedné za tvorbu povesť programu ťažké sa naučiť. Nová verzia majú viac komplexnej ponuky.
Blender má vnútorný súborový systém, ktorý umožňuje vstúpiť do viacerých scén do jedného súboru (s názvom súboru .blend).

* Všetky súbory „.blend“ sú kompatibilné s ostatnými verziami programu a sú multiplatformové. Môžu sa použiť ako knižnica na vypožičanie textúry alebo objektu.
* Blender Program vie automaticky ukladať prácu, aby nedošlo k strate dát v prípade havárie.
* Všetky scény, objekty, materiály, textúry, zvuky, obrázky, efekty pre celú animáciu sú uložené v jednom súbore .blend, takže to, čo uložíte, je to, čo získate, keď ho odovzdáte. Súbor tiež ukladá preferencie používateľa, napríklad usporiadanie okien, takže pri otvorení súboru program vyzerá rovnako ako uloženie.

Súbor „.blend“ ukladá objekty a ich vzťahy spôsobom, ktorý je ťažké dešifrovať, čo sťažuje ich prevod z externého programu, ale v Blendere je zabudovaných veľa prevodníkov, ktoré pristupujú k objektovým údajom priamo cez API, čo uľahčuje ich používanie. export do iných programov.
Mixér organizuje dáta ako rôzne typy „dátových blokov“, ako sú objekty, siete, lampy, scény, materiály, obrázky a ďalšie. V Blenderi je objekt tvorený niekoľkými "dátovými blokmi", napríklad kocka má najmenej jeden datablock pre Object a Mesh a obvykle má tiež materiál. To umožňuje napríklad duplikovanie objektov, ale ponechanie jediného databloku, ku ktorému sú pripojené všetky kópie pôvodného objektu, čo umožňuje súčasne modifikovať všetky objekty. Vzťahy medzi dátovými blokmi sa dajú tiež zmeniť ručne. Dátové bloky môžu byť tiež prevzaté z iných súborov .blend, čo umožňuje ich uloženie ako knižnice pre neskorší prístup.
Prvý veľký profesionálny projekt, v ktorom bol použitý Blender bol Spider-Man 2, najmä k vytvoreniu animované kresby a ukážky storyboardu oddelenia.
V septembri 2005, niektoré z najpozoruhodnejších Blender umelci a vývojári pracovali vytvoriť krátky film pomocou prevažne slobodný softvér, a to z iniciatívy známeho ako Project Orange filmu. Výsledný film, Elephants Dream, ktorá mala premiéru v marci 24 2006. Ako odpoveď na úspechu filmu Elephants Dream Foundation sponzorovanej Blender Blender Institute vytvoriť ďalšie projekty 2: Big Buck Bunny, nazvaný Peach projektu a Yo Frankie s názvom Project Apricot.In septembra 27 2010 premiére Sintel film animovaný film len s týmto programom.
2.5 mixér je pravdepodobné, že čoskoro najrozšírenejší modelovacie program 3D.
Pamätajte, že ak máte podnety, sťažnosti alebo dodatky neváhajte napísať do kolónky pre poznámky, de-i, ak ste sa stretli do kolónky pre poznámky, že používateľ má problém a vy mu môže pomôcť, neváhajte to urobiť, jediný spôsob, ako môžeme urobiť toto miesto lepšie, nájdete v poznámkach!
Užite si to!
Na stiahnutie testovacie súbory
Návštevou na nižšie uvedený odkaz môžete sledovať na youtube poradí vyplýva z tutoriálu.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

autor: Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Páči sa mi všetko, čo súvisí s IT&C, rád sa podelím o skúsenosti a informácie, ktoré sa mi každý deň hromadia. Učím sa ťa učiť!

Zobraziť komentáre (78)

    • RKO: Stiahol som používať Blender 2.49, funguje veľmi dobre a je v beta verzii.  

      Odporúčam používať beta verziu, pretože existujú boli pridané k zásadným zmenám medzi 2.53 2.49 a 2.53 2.53.Interfata v programe je úplne zmenila a mnohými funkciami.

  • pekný tutorial a chcem robiť a zvyšok väčšinou návody na editáciu video súborov a či by bolo možné dať zoznam hlavných ovládacích prvkov v tutrial Tias byť vďační, pretože len ťažko pochopiť kľúčové príkazy

  • Pekný tutorial. Dalo by sa kombinovať s LuxRender a urobiť stručný úvod? Modelovanie kurzy sú pravdepodobne najužitočnejšie naučiť programu 3D (tak sa mi zdá) Možno, že svet bude Interse Blender.
    Veľa šťastia!

  • Ďakujem vám veľmi zaujímavý program, ale ako môžem nájsť všetky kombinácie klávesov, ktoré sú používané?

    • AurelVeľmi zaujímavý je tento program ďakujem, ale ako môžem nájsť všetky kombinácie klávesov, ktoré sú používané?  

      Stlačenia klávesov možno nájsť tu.

  • Ďakujem. Použitie ff a ja sám niečo spoločné s pokračovaním tutoriálov o tomto programe by som chcel pokiaľ možno pokračovať v hre zviazané. to je tak veľký, že táto výučba v tom, čo musí mať tušenie, či chceme začneme hrania. (pretože ste povedal, že väčšina herného priemyslu sa obracia na tento program, takže si myslím, že pokračovanie by nebolo na škodu)

súvisiace Post

Táto webová stránka používa cookies.