Counter Strike GO, najlepšie nastavenie pre FPS

V ceste k stávať cenným hráčom v Counter Strike GO veľa vecí, ktoré treba zlepšiť a že musíte neustále pracovať. Dúfajme, že v priebehu niekoľkých minút môžete rýchlo vyriešiť jeden z nich, konkrétne v nastavení videa.

Dnes budem analyzovať a vyvodiť záver, že optimálne nastavenie videa na základe porovnania. Začnem test so všetkými nastaveniami na maximum. Stojí za zmienku, že minimálna FPS, ktoré netrpia cieľom je 60. Takže ak máte menej ako 60 60 alebo budete musieť upraviť rozlíšenie tak, aby na dosiahnutie tohto minima.

Counter - Strike GO: Optimálne nastavenie videa

Na začiatok potrebujeme konzolu. Ak chcete aktivovať konzolu, musíte prejsť na HELP & OPTIONS, GAME SETTINGS a zvoliť Developer console -> YES.
Ak chcete zistiť, koľko máte fps, musíte napísať do konzoly „net_graph 1“ a vpravo dole natrvalo uvidíte, koľko máte snímok za sekundu s rôznymi nastaveniami videa a rozlíšením.

Začnem test s motion blur, Motion blur pridáva efekt rozmazania pohybu, čo je prvok, ktorý nie je nutné.
Prechod na vertikálna synchronizáciaMusí byť deaktivovaný, ak chcete mať snímkovú frekvenciu nad 60 Cardre. V podstate vertikálna synchronizácia synchronizuje obnovovaciu frekvenciu snímkovú frekvenciu monitora. To znamená, že ak máte monitor s 60 Hz obnovovacou frekvenciou maximum FPS bude ASEM 60. Rovnako tak, ak ste 120hz fps obnovovaciu a maximálna bude obmedzený na 120.
Hoci Vertikálna synchronizácia umožňuje pohybovať veľmi plynulý, hladký, jeho veľký problém je, že pohyb myši nie je v reálnom čase, často sa zdá, že zaostávajú dokonca 1 sekundu. Z tohto dôvodu zakázať vertikálne synchronizáciu.
Ďalej idem FXAA Anti - Aliasing a zastavím ho. FXAA je efekt následného spracovania vzdialeností. Prakticky všetko v diaľke bude rozmazané, aby sa textúram dodal tón realizmu, čo nepotrebujem, ak chcem vidieť svojich súperov jasnejšie.
filtrovanie textúr - je nastavenie, ktoré spôsobuje, že textúry sa pohybujú plynulejšie zmiešaním farby pixelu s farbou suseda. Aj keď toto nastavenie pomáha zvýšiť rýchlosť fps, často spôsobuje, že nepriateľ v diaľke sa pokazí s výzdobou, takže je veľmi ťažké ho nájsť. Preto odporúčam, aby toto nastavenie prebiehalo na trilinárnom alebo bilineárnom. Tým sa objekty pohybujú v pohybe viac statické ako statické.
Viacnásobné vzorkovanie - Je to efekt, prostredníctvom ktorého sú rohy alebo pevné povrchy plynulejšie a štruktúrovanejšie. Grafická karta v zásade vykresľuje obraz na povrchu, ktorý je väčší ako konečný obraz, čím dosahuje efekt hladkých hrán alebo hladkých rohov. Vyššie nastavenie antialisingu povedie k drastickému zníženiu frekvencie bratov, zatiaľ čo menšie ako 4X nebude mať taký veľký vplyv.
Ďalšie na zozname je shaderCPC. Dažďu tiene vnútri všetko vyzerá veľmi dobre pridanie tónu realizmu k hre, zatiaľ čo sa objavujú odrazy vo vode mapy, ktoré možno rozptýliť a na druhej strane sa objaví na obrazovke ako hmla, ktorá znižuje jasnosť a schopnosť rozlíšiť objekty.
detail efekt - Ako vidíte, nedokázal som vidieť viditeľné rozdiely medzi textúrou detailov na nízkej a detailnej textúre na vysokej úrovni. Je to sotva viditeľné. Preto si myslím, že toto nastavenie je len pre každého, kto má záujem, ale stojí za zmienku, že zlepšenie fps je viditeľné, keď je nastavenie nízke.
ďalej Detailný textový text - atribút, ktorý odkazuje na úroveň detailov postavy. Toto nastavenie preferuje každý a má nepodstatný vplyv na fps.
globálne tiene - je efekt, ktorý odkazuje na tiene, ktoré rôzne objekty premietajú na mapu. Odporúčam, aby toto nastavenie bolo nízke, pretože mapa je svetlejšia a menej načítaná, čo umožňuje lepšie rozlíšenie pohybujúcich sa objektov. Aj keď je nastavenie na nízkej úrovni, tiene stále existujú, iba sú neurčité a nejasné.
Riešenie - Toto nastavenie samozrejme závisí od preferencií každého používateľa a od typu použitého monitora. Napríklad rozlíšenie 1024 × 768 umožní všetko vyzerať väčšie a pohybujúce sa objekty ľahšie zacieliť a rozlíšenie 1920 (široké) ponúka oveľa väčší pozorovací uhol. Ak však máte široký monitor a chcete použiť nižšie rozlíšenie, ako je odporúčané, obraz bude rozmazaný a nebude sa dobre upravovať jeho mierka.
La farebný režimOdporúčam používať televíziu namiesto monitora počítača ESTA oveľa jasnejší obraz, ktorý pomáha v temnejších kútov mapy.
Nakoniec brightnes CPC by mala byť vždy na najnižšiu nastavenie, 1.6. V opačnom prípade nebudete schopný rozlíšiť objekty v tmavom alebo polo tme.
A ak naozaj chcete byť Next Level, môžete sa dostať do nastavení grafickej karty, aby ste upravili nastavenia farieb na pracovnej ploche a maximalizovali sýtosť. Pre dosky vidí to digital Živosť, Toto nastavenie umožňuje všetky farby musia byť živšie, sýtejšie väčšiu intenzitu. V hre, to má obrovský vplyv na viditeľnosť súpera, ktorý možno ľahko odlíšiť od ostatných statických objektov v mape.
In záver, Moje nastavenia videa vyzerať. S pozdravom môže vyzerať inak. Nakoniec ste jeho priania a dokonca aj počet FPS chcete dosiahnuť.

Až do dnešného dňa Vlak HARD ísť PRO.

Ilie Mihai:

Zobraziť komentáre (33)

  • Kvalitný výukový program, dobre vysvetlil a ukázal, čo každé nastavenie a vlastné odporúčania.
    Dobrá práca Michael očakávať aj ďalšie výučbové programy by bolo dobré nastavenie ekvalizéra a jeden pre hudbu, filmy.

  • Gratulujeme k vynikajúcemu tutoriálu a skutočnej profesionálnej prezentácii !!! Gratulujeme tímu pre video výučbu a tiež za Mihai Notu 10 +;) :)

  • Tento výukový program je super profesionálny. Nevieš nič, ak nemôžete zvýrazniť a tu odkazujem na Kristovi a Adi. Majte sa na pozore!

    • a nič, čo písať, ak máte čo povedať
      nič zaberať priestor, ktorý ste v práci lepšie deň

      chlapci dúfajú, že po toľkých rokoch robil vyspelejší (ale nikdy postupujúcou niektoré nie)
      divoké zviera duch, ktorý stále zostáva

  • Veľmi dobrý návod, vysvetlil mimoriadna, neviem, kde ste vzal chlapca, ale dúfam, že sa budete držať a také materiály !! Veľa šťastia !!

  • Naozaj kvalitný tutoriál, ale aj Cristi a Adrian robia tutoriály pre každého, aby porozumeli, prečo to hovorím. Nielen my, ktorí vstúpia na miesto vstupu, nevstupujeme na tieto stránky, ak nie je vysvetlené, ako Cristi a Adrian vysvetľujú. PRÍKLAD (jeden je, keď vysvetlíte dieťaťu prejsť ulicu na prechode pre chodcov a keď je semafor zelený a druhý je, keď s ním chodíte do školy), to robia Cristi a Adrian, pretože sú na tomto webe začiatočníkov, ako som bol na začiatku, a veľmi ma potešilo, keď som počúval a videl, že všetko mi bolo podrobne vysvetlené a kliknutím som sa dostal tam, kam som chcel. Dúfam, že ma neurazíte za tento komentár, skutočne je tutorial dobre vysvetlený a kvalitný od Mihai Ilieho. Gratulujeme a držte krok s častejšími tutoriálmi.

  • Stojí to za mňa konfiguráciu systému pre DDR4? Chcem konkrétnu zostavu do i7 960 GTX oC. Rozpočet MDL 5000

    • Nestojí to za to! DDR4 je v súčasnej dobe architektúra dedikovaných serverov! V krátkej dobe (v závislosti na tom, ako rýchlo sa výrobcovia odstrániť kompatibilné zložky DDR4) Táto architektúra bude aj pravidelnými používateľmi. A odstrániť maximálny výkon, aby oprávňovali na investíciu v súčasnej dobe nemali používať úložisko SSD HDD s DDR3 limeteaza vás.

      • DDR4 DDR3 je vývoj štandardný a nesúvisí s servermi.
        V podniku používa ECC RAM, ktorá je drahšia a je navrhnutý špeciálne pre náročné prostredie a integritu dát.
        DDR4 je nástupcom DDR3 a ponúka vyššie prenosové rýchlosti a nižšiu spotrebu energie.
        Momentálne nemáte výhodu, ak namiesto DDR4 používate pamäť DDR3.
        Vyššia frekvencia letisku prednostne prichádza s vysokým nákladom a potenciálnemu rastu, ktorý vyvažuje výkon, ktorý by mal DDR4.
        Stručne povedané:
        Tam uvidíte, žiadny rozdiel, ak používate DDR4 spomienky. Zvýšenie výkonu je po celkovej inovácii (CPU, základnej dosky, grafickej karty, SSD) a RAM sám nebude mať žiadny vstup.

súvisiace Post

Táto webová stránka používa cookies.